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[紳士模組]莱莎的炼金工房2 模組教學(附圖)

专栏区-攻略
28
1.6w
好的,一開始有請我們成功豐胸的萊莎鎮樓~

绅士的前置作业:

首先,游戏的档案都是用PAK档锁起来的,咔友们可以把它想成是压缩档但不能读取跟解压。那么我们要怎么把他的档案放出来并作更改呢? 答案就是利用另外的提取工具。 按照以下几点步驟,照理我会打的很直白,不会我也没辄。(紅字為重點) 遊戲主體:
文章未找到

1.需要自备解析工具:网页链接(loyaldog.sharepoint.com) 2.下载后里面有多个exe,但我们只需要其中一个:gust_pak.exe把此档丢入”游戏目录Data”即可。 -基本上只需要gust_pak.exe,但個人全丟,這個不用理會。 3.将游戏目录Data里的”PACK00_02.PAK”拉到与”gust_pak.exe”重叠并开始解析。 -為了這一段我又重新複製一模一樣的獨立解析出來, 4.解析成功后你会发现Data里面多出另外一个data资料夹,将新出现的data里面”x64″剪下并覆蓋原本Data资料夹的x64。(请一定要剪下,复制会到天荒地老),更改PACK00_02.PAK档名并开启游戏读取。 1.多出data 2.data裡的x64剪下 3.在原Data貼上x64

***请注意3个要点***

一.开始解析后会跳CMD视窗开始跑解析,请勿关闭。等它完全停止后再关闭。(圖內都有) 二.完成后Data内也就是PACK00_02.PAK旁必须有新档PACK00_02.json 三.把PACK00_02.PAK档名改成随意,但建议只在后面添加 .xxx 如.PACK00_02.PAK.BAK -这是让游戏可以直接读取解析出来的档案。(也就是x64里的模组) -另外也是备份,当然你也可以直接删掉 但我建议咔友给自己留条后路

模组套用教学(两种):

一. 压缩档内的资料夹名通常为外观簡稱,点进去后会看到熟悉的Data/x64,直接把x64丢到游戏目录Data内覆蓋即可。 -注:如果一个压缩档出现多个资料夹那就是版本有很多种,通常会附图,可预览并找自己喜欢的版本覆蓋。(沒有的个人就不附图了,太累了..) 範例 點開其中一個版本,附有預覽圖(壓縮檔內也可以直接點開) 二. 只有1~2个档案,而且是結尾是glt或pcXXX_model.elixir.gz 則是直接給你模組檔,也就是说你必须手动且自己寻找资料夹丢进去覆蓋。 -如果是不常見的路徑,壓縮檔內應該會附說明 不清楚就稍微瞄一眼吧 -外文請自行翻譯 -沒有附說明的話,通常在:游戏目录Datax64character底下,根据档名;如pcXXa_model.g1t,你就要去找对应的资料夹并点进去覆蓋。 擷取的這段通常為人物模組 沒有附說明的話,通常在:游戏目录Datax64character底下,根据档名;如pcXXa_model.g1t,你就要去找对应的资料夹并点进去覆蓋。   特殊圖檔 如立繪、CG等的檔案則是在"遊戲目錄Datax64Res_CMN"的ipu或ui裡。

绅士模组整合:

网页链接(loyaldog.sharepoint.com) 模组名大致有幫咔友們分清楚而且也是個人獨力上傳,主要还需要各位自行查看。 只整合了个人觉得较好的,其他有喜欢的自行去原网找吧..我累了 呜呜 咔友们还有点良心就给我积分 来源:网页链接(www.loverslab.com) 來源2:网页链接(ux.getuploader.com) 來源3:网页链接(ux.getuploader.com) 附上來源,如果咔友覺得不夠可以自行上外網找,除了需要付費的應該都蠻好找的。

另外一代的更換方式應該也是一樣的。


結語:

講真的並不難,就是解析、複製、貼上、找模組、覆蓋,當然第一次接觸當然看起來複雜,但熟了以後就真的只是丟進去就完事,製作模組可就沒這麼簡單了,需要更進階的工具;甚至有些人還可以用photoshop直接改檔。 相比之下我就只是個鹹魚阿~ 以上,傻瓜式教學;希望有幫助到各位咔友,也歡迎底下留言,只要不是太專業的問題我都盡量回答。

25条评论
讓我們恭喜什麼水平升到一個全新的水平------
他終於發黃遊了
什麼水平。: 這..不是黃油呀=A=,只是有模組可玩。
好色哦
学废了学废了。
PRPRPRPR
感谢分享
hso
突然發現內文的斜線,也就是路徑分隔線消失了..雖然黏在一起看很痛苦,但也只能這樣了。

我也不知道是我當時太累沒看到,還是系統自刪的。

--以下新增日本模組大佬作品連結--

网页链接(docs.google.com)

模組的作者都有放上預覽圖,會比我自己的合輯還好整理,不過要注意的是我有些模組的來源並不是這位大佬的哦。
好涩哦~~
感谢分享
太偉大了 感動
大佬你好,我想换立绘的时候发现 Datax64Res_CMN 里没有ui和ipu文件夹 所以说当我按照你给的方法换时只是在 Datax64Res_CMN 文件夹里添加了ui文件夹,而实际游戏中并没有任何变化,请问你知道怎么解决吗?
什麼水平。: 照理講解析過後就會有了,確定CMD(解析視框)有完全靜止嗎?
因為我記得不需要單獨解析其他PAK,只要是02的就可以了。

另外"解析並更改檔名"後有先開遊戲是否能運行嗎?
有可能是因為沒開遊戲所以沒有創建出來。

當初也是臨時趕工出來的教學,並沒有做到很詳細的偵錯=ㄦ=
yahalo回复什麼水平。: ”解析并更改档名”后,在改立绘之前有先开游戏且正常运行,然后所有步骤都是按照提示一步一步操作的,情况如上。虽然没有解决问题,还是谢谢你啦~同时感谢分享~
什麼水平。回复yahalo: 那麼01的檔案呢?

另外也可以試著打一場戰鬥讓檔案生成看看。
查看更多3条回复
6
楼主立绘的那些覆盖上去进游戏里还是原样啊
yahalo: 相同问题我已经反映过了,楼主暂时无法解决
LGWgogo: 我找到办法了,首先把那个PACK00-01那个文件拖到gust_pak上解析,还是之前那个步骤,等那个黑色的一堆数据的窗口运行完之后,把新的data文件夹里的x64剪切粘贴到原来的那个x64的位置,然后里面就会有新的文件夹,你再重新覆盖立绘那些就行了
只能说楼主真厉害了a.a
學費了
?
学废了
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