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[Stable] 推理SKILL
想必用过grill-me的大部分人,都会觉得它还是很好用的。
我也觉得这个技能不错,于是开始不定期研究和收集一些相关资料。
首先拆解了grill-me技能,得出要素:
- Interview
- plan or design
- until
- shared understanding
- branch, tree
然后我想打造一个元认知技能,参考上面的要素。
reason-loop 包含了一套系统工程推理框架,而 grill-me 并不具备这些:
- 思维树(Tree of Thoughts):将复杂问题解构,同时生成 2~4 条截然不同的路径,并基于可行性、风险和证伪成本进行修剪。
- 双重设计(Design Twice):任何重要架构必须设计两套在结构、假设上本质相异的方案(例如:传统稳健派 vs. 颠覆创新派)进行并排对比。
- 多角色博弈(Collaborative Design):AI 内部模拟怀疑论者(挑刺假设)、实用主义者(极简路径)、用户(使用痛点)、创新者(被忽略的方案)进行多角度博弈。
- 硬核反思(Challenge Answer):拒绝万能套话(如 "It depends"),要求参数化的验证和具体收益证明,从最强的反向观点攻击已有结论。
以上的改造工作,都建立在巨人的肩膀上,所以在这里免费分享出来。
近期改动:
- 小幅度更新了旧版(之前不想更新,但忍不住做点修补,后续看情况更新);改名为经典版。
- 移除了脚本版。
新模型的推理能力越来越好,下次迭代能写出更好的验证命令并运行。经过考虑,用固定的旧脚本反而拖垮模型上限。
另外各种模型和代理工具的上下文压力优化也越来越好。
如果自己有需求,就让最前沿的AI模型来建最适合自己的脚本。
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用AI学习新事物
这个咔友似乎很害羞(bushi
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这个咔友似乎很害羞(bushi